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Text File  |  1995-05-02  |  29KB  |  598 lines

  1.  
  2.  
  3. Handbuch zu EMULA 5.1a   von Oliver Saalfeld
  4. ___________________________________________________________________________
  5.  
  6.  
  7. INHALTSVERZEICHNIS
  8.  
  9.                   1  Einleitung
  10.                      1.1  Einleitung zu EMULA
  11.                      1.2  Verbesserungen in EMULA 5.1
  12.  
  13.                   2  EMULA 5.1
  14.                      2.1  Hinweise zu Public-Domain-Software
  15.                      2.2  Update-Service
  16.                      2.3  Verschiedene TOS-Versionen 
  17.                      2.4  Die benötigte Hardware
  18.  
  19.                   3  Installation
  20.                      3.1  TOS-Version   
  21.                      3.2  Das automatische starten im AUTO-Ordner
  22.                      3.3  Der direkte Programmstart vom Desktop
  23.  
  24.                   4  Die Bedienung von EMULA
  25.                      4.1  Das Konzept der "Betriebsarten"
  26.                      4.2  Anzeigen der Betriebsart
  27.                      4.3  Wechseln der Betriebsart
  28.  
  29.                   5  Monitor Emulator
  30.  
  31.                   6  Bildschirmschoner
  32.  
  33.                   7  Hertz Umschaltung
  34.  
  35.                   8  Ändern der Emulator Geschwindigkeit
  36.  
  37.                   9  Ändern der "Quickmouse" Geschwindigkeit
  38.  
  39.                  10  Bildschirmkopie ausdrucken (Hardcopy)
  40.  
  41.                  11  Vektor Verwaltung beim ATARI ST
  42.  
  43.                  12  Sonstiges
  44.                      12.1  Warm- und Kaltstart über Tastatur
  45.                      12.2  Wechseln des Monitors
  46.                      12.3  Fehler und Probleme
  47.  
  48.  
  49.                  ANHANG
  50.  
  51.                   A  Welche Programme funktionieren mit EMULA 5.1
  52.                   B  Fehlermeldungen von EMULA 5.1
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 1  EINLEITUNG
  57.  
  58. 1.1  Einleitung zu EMULA
  59.  
  60.                     Jeder der  schon einmal  mit einem  Atari ST gearbeitet 
  61.                     hat,  der wei₧, da₧ dieser  Rechner  drei  verschiedene 
  62.                     Grafikauflösungen   kennt. Die Erste hat eine  Auflösung 
  63.                     von  640*400  Bild-Punkten  und kann  nur  zwei  Farben 
  64.                     gleichzeitig darstellen.  Da  dieser Modus  die meisten 
  65.                     Punkte  darstellen kann, wird  er auch "hohe Auflösung" 
  66.                     genannt. Der zweite  Grafikmodus die mittlere Auflösung 
  67.                     kann nur noch  640*200 Punkte darstellen. Jedoch stehen 
  68.                     in diesem Modus vier  verschiedene Farben zur Verfügung 
  69.                     Die   niedrige  Auflösung kann  sogar nur noch  320*200 
  70.                     Punkte  darstellen,  diesmal  hat  man  aber  sage  und 
  71.                     schreibe 16 Farben zur Verfügung.
  72.  
  73.           Problem:  Damit  der Atari  alle Auflösungen  in voller Quallität 
  74.                     darstellen  kann, braucht  man zwei verschiedene  Moni- 
  75.                     tore. Nämlich einen  Monochrommonitor für die hohe Auf- 
  76.                     lösung und  einen   Farbmonitor  für  die  mittlere  und 
  77.                     niedrige  Auflösung.  Da nur  wenige soviel  Geld haben 
  78.                     sich beide  Monitore auf einmal  zukaufen, stellt sich 
  79.                     nun die Frage: "Farbe  oder Schwarz-Wei₧?". Diese Frage 
  80.                     erhärtet sich noch  dadurch, da₧  die meisten Programme 
  81.                     nur  in  einer  Auflösung  laufen (GEM  wo bist  du ge- 
  82.                     blieben?).
  83.  
  84.           Abhilfe:  So mu₧te  bisher zu einem  Programm geschrieben werden: 
  85.                     "Läuft nur  in Farbe"  oder  "...funktioniert  nur  mit 
  86.                     Monochrommonitor.".  Bisher, denn nun gibt es eine Mög- 
  87.                     lichkeit   alle  Auflösungen auf  jedem Monitor  darzu- 
  88.                     stellen.  Ermöglicht  wird  dieses  durch das  Programm 
  89.                     EMULA. Da dieses Programm auch noch PD ist, bekommt man 
  90.                     nun  einen  Multisync  (dieser  Monitor kann  alle Auf- 
  91.                     lösungen  darstellen,  kostet aber  auch das  Doppelte) 
  92.                     zum Preis eines Farb- oder Monochrommonitors.
  93.  
  94.  
  95. 1.2  Verbesserungen in EMULA 5.1
  96.  
  97.                     Aufgrund  eines Fehlers  in der Version  4.0 lief diese 
  98.                     Version nicht mit alten Rechnern zusammen. Erst mit der 
  99.                     Version 4.6 von EMULA  kamen Besitzer von älteren Atari 
  100.                     ST's in den Genu₧ von EMULA.
  101.  
  102.      Neue Version:  Ab der Version 5.0 gibt  es diese Probleme  nicht mehr, 
  103.                     da sich  das Programm EMULA  selber an das jeweile  TOS 
  104.                     des Atari STs anpasst. Gegenüber  den Versionen 4.0 und 
  105.                     4.6 gibt es aber noch mehrere Verbesserungen:
  106.  
  107.                     *  Emulation der  mittleren und  niedrige Auflösung auf 
  108.                        einem Monochrommonitor - Farbemulation.
  109.  
  110.                     *  Verbesserung des Bildschirmschoners
  111.  
  112.                     *  Optimierung einzelner Routinen, wodurch der Emulator 
  113.                        15-20% schneller ist.
  114.  
  115.                     *  Kalt- und Warmstart über Tastatur 
  116.  
  117.  
  118.  
  119. 2  EMULA 5.1
  120.  
  121. 2.1  Hinweise zu Public-Domain-Software
  122.  
  123.                     Wie Sie  vielleicht schon  wissen handelt  es sich  bei 
  124.                     EMULA um ein Public-Domain-Programm.  Dieses hei₧t, da₧
  125.                     Sie das  Programm beliebig  an Dritte   kopieren  dürfen
  126.                     (müssen).  Dabei darf  das Programm  aber durch  keinen
  127.                     komerziel vertrieben werden,  lediglich ein kleiner Un-
  128.                     kostenbetrag  darf für das Kopieren  und Versenden ver-
  129.                     langt werden.
  130.                     
  131.  
  132. 2.2  Update-Service
  133.  
  134.                     Da auch  in einem   PD-Programm viel  Arbeit  investiert
  135.                     wurde, wäre es nur fair, wenn Sie dem Autor eine kleine
  136.                     Anerkennung (20,-DM) zukommen lassen, fals Sie das Pro-
  137.                     gramm öfters benutzen (Adresse in READ_ME.TXT).
  138.                     
  139.                     Für diese kleine Anerkennung erhalten Sie dann auch um-
  140.                     gehend die neuste Version  von EMULA, einige Zusatzpro-
  141.                     gramme und eine ausführliche  Anleitung. Sollte es noch
  142.                     eine weitere Version von EMULA geben, bekommen Sie auch
  143.                     diese zugeschickt (Up-Date). Über  jede weitere Version
  144.                     werden Sie dann aber  nur noch durch eine Postkarte in-
  145.                     formiert.
  146.                      
  147.  
  148. 2.3  Verschiedene TOS-Versionen 
  149.  
  150.                     Die neue  Version 5.1 von  EMULA ermittelt  automatisch
  151.                     alle wichtigen  Informationen  über das TOS. Stellt  es
  152.                     dabei fest,  das es sich  um ein TOS  von 1985 oder  86 
  153.                     handelt, passt es sich speziel daran an.
  154.                     
  155.  ! Nur für ROM-TOS  Dieses macht sich dadurch bemerkbar das sich der Emula-
  156.                     tor nach  der Installation in dem  Emulatormodus 0  be-
  157.                     findet (Emulator ist abgeschaltet).Dieses ist nötig, da
  158.                     der Emulator sonst beim  Wechseln zum Desktop abstürzen
  159.                     wurde, aufgrund eines Fehlers im Betriebssystem.
  160.                     
  161.        AUTO-Ordner  Wollen Sie  nun ein Programm  im AUTO-Ordner  benutzen,
  162.                     können  Sie den Emulator  mit den Tasten  ALTERNATE und 
  163.                     HELP in einen  anderen Emulatormodus  bringen. Sie sol-
  164.                     ten aber beachten, da₧ der  Emulator nach dem Verlassen
  165.                     des  AUTO-Ordnes sich  im Darstellungsmodus 0 befindet.
  166.                  !  Dieses gilt nur für TOS Versionen vor 1987.
  167.     
  168.  
  169. 2.4  Die benötigte Hardware
  170.  
  171.                     Eine ATARI ST  mit 68000 Prozessor  und GEM-TOS als Be-
  172.                     triebsystem (Also jeder ST). Lediglich die drei Grafik-
  173.                     Betriebsarten sollten  identisch vorhanden  sein. Somit
  174.                     dürfen  keinen Grafikkarten und Gro₧bildschirme  an den
  175.                     ATARI ST angeschlossen sein.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. 3  INSTALLATION
  180.  
  181. 3.1  TOS Version
  182.  
  183.                     Gegenüber  anderen  Versionen von  EMULA kann  die neue 
  184.                     Version 5.0  sich selber  an jedes  neue TOS  anpassen. 
  185.                     Dieses   geschieht   bei  jedem   neuen   Programmstart 
  186.                     automatisch. Wenn   Sie also Programme verwenden wollen, 
  187.                     die das TOS oder einzelne  Routinen ersetzen, so  mü₧en 
  188.                     Sie erst  diese Programme starten und dannach EMULA. Zu 
  189.                     diesen Programmen zählen:
  190.  
  191.                     *  TOS-Versionen die von Diskette gebootet werden.
  192.  
  193.                     *  Manche Maustreiber und Ramdisks.
  194.  
  195.  
  196. 3.2  Das automatische Starten im AUTO-Ordner
  197.  
  198.                     Der einfachste Aufruf des  Programmes geschieht aus dem 
  199.                     AUTO-Ordner heraus.  Dazu sollten  Sie wissen, da₧  der 
  200.                     Atari  ST  nach  jedem   Einschalten  oder  Reset  alle 
  201.                     Programme,  die  sich  in dem  Ordner "AUTO"  befinden, 
  202.                     automatisch startet. Dazu  mü₧en Sie auf einer Diskette 
  203.                     oder  auf Ihrer  Festplatte  einen AUTO-Ordner anlegen. 
  204.                     Wie das  geht, steht  in Ihrem  Handbuch  zum Atari ST. 
  205.  
  206.                     Haben Sie den  Ordner angelegt, mü₧en   Sie nur noch das 
  207.                     Programm EMULA5_1.PRG in diesen  Ordner kopieren. Dazu 
  208.                     sollten Sie beachten das  dieses Programm möglichst als 
  209.                     Erstes  geladen  werden sollte.  Haben Sie  also  schon 
  210.                     Programme in diesem  Ordner stehen, so  mü₧en Sie diese 
  211.                     erst  aus  dem  Ordner  kopieren,  dann im  AUTO-Ordner 
  212.                     löschen, EMULA hinein kopieren  und danach alle anderen 
  213.                     Programme.
  214.  
  215.                     Wenn  Sie  nun  Ihren Atari ST  einschalten oder  einen 
  216.                     Reset auslösen, wenn die  Diskette mit  dem AUTO-Ordner 
  217.                     im Laufwerk A einliegt, wird  das Programm EMULA  auto- 
  218.                     matisch  gestartet.  Kurz danach  erscheint eine kleine
  219.                     Meldung und der Atari ST wartet auf eine Eingabe.
  220.  
  221.    EMULA verlassen  Drücken Sie nun  die  ESC-Taste, so  wird das  Programm 
  222.                     EMULA  verlassen,   ohne das  der  Emulator  installiert 
  223.                     wurde.
  224.  
  225. Monochrom-Emulator  Wenn  Sie nun  die  Taste  M  drücken, wird  ein  Reset 
  226.                     ausgelöst und  der  Emulator  installiert. Ein  gleich- 
  227.                     zeitiges Drücken der  Shift-Taste  führt dazu, da₧ nach 
  228.                     der  Installation   automatisch in die  60 Htz des Farb- 
  229.                     monitors geschaltet  wird. Bei dieser Installation  ist 
  230.                     es völlig  egal welchen Monitor  oder Fernseher sie an- 
  231.                     geschlossen haben.
  232.  
  233.      Farb-Emulator  Durch ein Drücken der  Taste  F wird nach dem Reset der 
  234.                     Farb-Emulator installiert. Ansonsten verhält sich alles 
  235.                     alles wie beim Monochrom-Emulator.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. 3.3  Der direkter Programmstart vom Desktop
  240.  
  241.                     Sie mü₧en  jedoch nicht  immer das  Programm aus  einem 
  242.                     AUTO-Ordner heraus starten, so ist es auch möglich, das 
  243.                     Programm  ganz  normal vom   Desktop  aufzurufen.  Dazu 
  244.                     starten Sie das Programm mit einem Doppelklick.
  245.  
  246.                     Nachdem es geladen wurde  erscheint eine  kurze Meldung
  247.                     und das  Programm wartet  auf eine  Eingabe (Lesen  Sie
  248.                     dazu oben weiter!).
  249.  
  250.  
  251.  
  252. 4  DIE BEDIENUNG VON EMULA
  253.  
  254. 4.1  Das Konzept der "Betriebsarten"
  255.  
  256.                     Das Programm EMULA 5.1 besteht aus verschiedenen Teilen 
  257.                     die  es  alle  erlauben,  einen  Parameter  zu  ändern. 
  258.                     Damit Sie immer  wissen, welchen  Parameter Sie  gerade 
  259.                     über die  Tasten  Alternate  und  Help  ändern  können, 
  260.                     kann in der rechten  oberen Ecke ein kleines Symbol an- 
  261.                     gezeigt werden. Dieses  Symbol steht  immer für die Be- 
  262.                     triebsart,  in der  Sie  die  Parameter  gerade  ändern 
  263.                     können.
  264.  
  265.                     Im folgenden  werden die  einzelnen Symbole aufgelistet 
  266.                     und kurz erklärt. Die genaueren Erklärungen  finden Sie 
  267.                     in den jeweiligen Kapiteln.
  268.  
  269.                     *  Wird ein kleiner Monitor dargestellt,  so können Sie 
  270.                        die Darstellungsweise  des Emulator-Bildes  einstel- 
  271.                        len.
  272.  
  273.                     *  Ein  kleiner  Filzstift  steht für   den  Bildschirm- 
  274.                        schoner, der nur an- oder ausgeschaltet werden kann.
  275.  
  276.                     *  Wenn ein  schrumpfendes Monitorbild  angezeigt wird, 
  277.                        kann von 50 auf  60 Hertz und  umgekehrt  gewechselt 
  278.                        werden.
  279.  
  280.                     *  Wird ein kleiner Hase über einem Balken dargestellt, 
  281.                        so  kann  die Geschwindigkeit  des Emulators  einge- 
  282.                        stellt werden.
  283.  
  284.                     *  Wenn  ein Mauszeiger  über  einem  Balken  angezeigt 
  285.                        wird, so  kann   die Quickmouse  aus, an  und die Ge- 
  286.                        schwindigkeit eingestellt werden.
  287.  
  288.                     *  Ein Drucker steht  für die  Hardcopyroutine  des Be- 
  289.                        triebssystems, die bei einem Aufruf immer ausgeführt 
  290.                        wird.
  291.  
  292.                     *  Wird ein gehendes  Männchen angezeigt,  so wird  zum 
  293.                        Alternate-Help-Vektor gesprungen.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 4.2  Anzeigen der Betriebsart
  298.  
  299.                     Das Symbol für die  Betriebsart wird nach dem Start von
  300.                     EMULA  nicht dargestellt  und mu₧ erst  mit der rechten 
  301.                     Shift-, der  Alternate- und der  Helptaste angeschaltet 
  302.                     werden. Nun wird in  der rechten oberen Ecke das Symbol 
  303.                     der  derzeitigen  Betriebsart  dargestellt.
  304.  
  305.                     Abschalten  kann man  das Symbol wieder  mit den selben 
  306.                     Tasten.
  307.  
  308.  
  309. 4.3  Wechseln der Betriebsart
  310.  
  311.                     Wollen  Sie  von  einer  in  eine  andere   Betriebsart 
  312.                     wechseln, so mü₧sen  Sie diesmal  die linke Shift-Taste 
  313.                     gedrückt halten,  wärend Sie die  Tasten Alternate  und 
  314.                     Help  drücken. Die  Betriebsarten können  so nur  nach- 
  315.                     einander gewechselt werden.
  316.  
  317.           Beispiel  Wollen Sie beispielsweise von der Hertz-Umschaltung zur 
  318.                     Quickmouse wechseln, so mü₧en Sie die linke Shift-Taste 
  319.                     gedrückt halten und zweimal hinter einander  die beiden 
  320.                     Tasten Alternate und Help drücken.
  321.  
  322.                  !  Sie  sollten aber auf  jeden Fall vermeiden,  den Auto- 
  323.                     repeat   der  Tastatur   auszunutzen  und   die  Tasten 
  324.                     Alternate und  Help  nicht über  längere Zeit  gedrückt 
  325.                     halten.  Dieses kann  dazu führen,  da₧ die Umschaltung 
  326.                     der  Betriebsart  einfriert.   Dieses   gilt  für  jedes 
  327.                     Drücken der beiden Tasten, also auch bei der Parameter- 
  328.                     einstellung und dem Ein- und Ausblenden des Symbols.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. 5  MONITOR EMULATOR
  333.  
  334.                     Da es bis zu fünf verschiedene Darstellungsweisen (beim 
  335.                     Monochromemulator) gibt,  müssen  Sie   die  Möglichkeit 
  336.                     haben, die Darstellungsweise auf einfache Art und Weise
  337.                     zu ändern. Hierzu   dient die erste  Betriebsart.
  338.  
  339.                     Drücken Sie  innerhalb  dieser  Betriebsart die  beiden 
  340.                     Tasten  Alternate und  Help, so wird  die Darstellungs- 
  341.                     art  geändert.  Dieses  geschieht  immer  nacheinander, 
  342.                     wodurch auf den zweiten Modus der Dritte folgt.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. 6  BILDSCHIRMSCHONER
  347.  
  348.                     Besonders  der  SM124-Monitor  verschlei₧t  mit  seiner 
  349.                     hohen  Bildschärfe  schneller als  andere Geräte. Durch 
  350.                     die hohe Frequenz von 71 Hz brennt sich der Elektronen- 
  351.                     strahl schell  in die Bildröhre  ein. Deshalb  kann man 
  352.                     mit dieser Betriebsart  der Bildschirm schwarz geschal- 
  353.                     tet  werden  (auch  bei Farbmonitoren  und  Fernseher), 
  354.                     wodurch der Bildschirm geschont wird.
  355.  
  356.                     Der Schoner wird mit den Tasten Alternate und  Help an- 
  357.                     und   ausgeschaltet,   wenn  die  richtige  Betriebsart 
  358.                     angewählt ist.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. 7  HERTZ UMSCHALTUNG
  363.  
  364.                     Wenn sie  einen  Farbmonitor am  Atari ST angeschlossen 
  365.                     haben, können Sie zwischen der Standartbildfrequenz von 
  366.                     50 Hz  und  einer Höheren  von 60 Hz wählen.  Innerhalb 
  367.                     dieser  Betriebsart  können  Sie  nun   mit  den  Tasten 
  368.                     Alternate und  Help die Frequenz  zwischen 50 und 60 Hz 
  369.                     wechseln.
  370.  
  371.                     Eine Frequnz von 60 Hz bietet  zwar ein schärferes Bild 
  372.                     als  die  50 Hz,  aber  auch  die   Rechenleistung  des 
  373.                     Emulators wird höher und  manche Monitore vertragen die 
  374.                     hohe  Hertzzahl  nicht.  So  mu₧ man  individuell  ent- 
  375.                     scheiden, welche Frequenz besser geeignet ist.
  376.  
  377.  
  378.  
  379. 8  ÄNDERN DER EMULATOR GESCHWINDIGKEIT
  380.  
  381.                     Da der Monitor-Emulator  das Orginalbild umwandeln mu₧, 
  382.                     bevor  er es  anzeigen  kann,  verbraucht  er  kostbare 
  383.                     Rechenzeit. So können Sie  innerhalb dieser Betriebsart 
  384.                     mit den Tasten   Alternate und   Help die  Geschwindig- 
  385.                     keit des  Emulators  einstellen. Bei  der normalen Ein- 
  386.                     stellung wird  der  Emulator  jeden  4. Vertical  Blank 
  387.                     Interrupt aufgerufen, was  etwa 20% der  Rechenleistung 
  388.                     kostet.
  389.  
  390.                     Wenn das Symbol  zu dieser Betriebsart  angezeigt wird, 
  391.                     befindet  sich unter  der Maus ein  Balken. Dabei  ent- 
  392.                     spricht  der  gerasterte  Teil  der  übrig  gebliebenen 
  393.                     Rechenleistung  und  der  wei₧e  Teil   des  Balkes  der 
  394.                     Rechenleistung des Emulators.
  395.  
  396.                  !  Wenn der Darstellungsmodus 1 bei der niedrige Auflösung 
  397.                     angewählt ist, wird bei  jeden VBL nur ein  Viertel des 
  398.                     Orginalbildes umgewandelt.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 9  ÄNDERN DER "QUICKMOUSE" GESCHWINDIGKEIT
  403.  
  404.                     Welcher Anwender  klagt nicht  über zu wenig  Platz für 
  405.                     sein allerliebstes Haustier - seiner Maus. Damit dieses 
  406.                     in  Zukunft  nicht  mehr  vorkommt,  ist in EMULA  eine 
  407.                     Quickmouse integriert.
  408.  
  409.            Prinzip  Eine Quickmouse  ist ein  Programm,  das die Bewegungen 
  410.                     mit der  Maus beschleunigt,  wodurch die  Arbeitsfläche 
  411.                     der  Maus  kleiner  wird.  Seit  der  Version  5.1  von 
  412.                     EMULA kann nun auch bei angeschalteter Quickmouse jedes 
  413.                     Pixel  angesprochen  werden,  da  bei   kleinen  Mausbe- 
  414.                     wegungen keine Beschleunigung erfolgt.
  415.  
  416.                     Den Paramter können Sie  mit dem gleichzeitigem Drücken 
  417.                     der Tasten  Alternate und  Help  ändern. Die Parameter- 
  418.                     einstellung wird in dem Balken unter  dem kleinen Maus- 
  419.                     zeiger (Wenn das Symbol  angezeigt wird.)  dargestellt. 
  420.                     Ist  die  Quickmouse  ausgeschaltet,  so ist der  ganze 
  421.                     Balken  wei₧.  Um so  schneller  die Maus  beschleunigt 
  422.                     wird, um  so grö₧er ist  das gerasterte Feld  innerhalb 
  423.                     des Balkens. Die wählbaren  Einstellungen sind 2-fache, 
  424.                     4-fache und 6-fache Übersetzung der Mausbewegungen.
  425.  
  426.  
  427.  
  428. 10  BILDSCHIRMKOPIE AUSDRUCKEN (HARDCOPY)
  429.  
  430.                     Wie  gewohnt  können Sie  unter diese   Betriebsart eine 
  431.                     Hardcopy des Bildschirms  machen, jedoch von  dem Orgi- 
  432.                     nalbild und nicht von dem wirklich angezeigten.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. 11  VEKTOR VERWALTUNG BEIM ATARI ST
  437.  
  438.                     Das Programm EMULA 5.1  verbiegt  mehrere Vektoren nach 
  439.                     dem   XBRA-Verfahren  von Moshe Braner. Diese  Vektoren 
  440.                     enthalten  Speicheradressen,  zu   denen  der  Atari ST 
  441.                     springt, um eine jeweilige  Funktion auszuführen. Diese 
  442.                     Vektoren  können nun  von  jedem  Programm  auf  eigene 
  443.                     Routine gelenkt werden.
  444.  
  445.     Alternate-Help  Auch  wenn  die  beiden Tasten  "Alternate"  und "Help" 
  446.                     gedrückt werden,  merkt sich  der Atari ST  dieses oder 
  447.                     vielmehr sein  Betriebssystem  und springt  dann wärend 
  448.                     des Vertical  Blank Interrupts  zu einem Vektor, der im 
  449.                     Normalfall auf die Hardcopy-Routine zeigt.
  450.  
  451.                     Da sich auch  viele andere  Programme   in diesen Vektor 
  452.                     einhängen, um  aufgerufen zu  werden, mu₧  EMULA diesen 
  453.                     Vektor immer wieder überprüfen und sich  gegebenenfalls 
  454.                     selbst  wieder  in diesen Vektor  einhängen.  Damit Sie 
  455.                     dieses  Programm  immer noch benutzen   können,  besteht 
  456.                     die  Möglichkeit  über  diese  Betriebsart,  zu  diesen 
  457.                     Programmen zu springen.
  458.  
  459.  
  460.  
  461. 12  SONSTIGES
  462.  
  463. 12.1  Warm- und Kaltstart über die Tastatur
  464.  
  465.                     EMULA 5.1a bietet aber noch mehr...
  466.                     Wenn Sie nämlich die linke  und die rechte  Shift-Taste 
  467.                     gedrückt halten und nun die Tasten  Alternate und  Help 
  468.                     drücken, wird ein   Warmstart (Reset) ausgelöst.  Dieser 
  469.                     Warmstart entspricht dem  Drücken des Resetschalters an 
  470.                     der  Rückseite  Ihres  Atari STs.  Gerade für  Mega ST- 
  471.                     Besitzer  ergibt sich nun eine  einfachere  Möglichkeit 
  472.                     eine Reset auszuführen.
  473.  
  474.          Kaltstart  Da ein  Warmstart  nur den  Rechner neustartet  und den 
  475.                     Speicher dabei nicht löscht, überleben einige Programme 
  476.                     diese Aktion.  Wollen  Sie nun  diese resetfesten  Pro- 
  477.                     gramme aus dem Speicher entfernen (Computerviren uta.), 
  478.                     so müssen  Sie einen Kaltstart  ausführen. Dieses funk- 
  479.                     tioniert ab erst ab TOS1.4 ohne den Rechner ausschalten 
  480.                     zu müssen.
  481.  
  482.                     Damit auch  Besitzer  älterer  Rechner zu dieser  nütz- 
  483.                     lichen Funktion  kommen, können Sie  nun auch mit EMULA 
  484.                     einen  Kaltstart  ausführen. Sie müssen  dazu  nur  die 
  485.                     Tasten Control, Alternate und Help drücken.
  486.  
  487.                  !  Dieses funktioniert bei alten TOS-Versionen (ROM-TOS)
  488.                     leider nicht immer (?).
  489.  
  490.  
  491. 12.2  Wechseln des Monitors
  492.  
  493.                     Gegenüber anderen   Monitor-Emulatoren ist  EMULA in der 
  494.                     Lage von  einem Monochrom-  zu einem  Farbmonitor  oder 
  495.                     umgekehrt zu  wechseln,  ohne das ein   Reset ausgeführt 
  496.                     wird.
  497.  
  498.                  !  Wenn Sie zu einem  Monochrommonitor  wechseln, kann  es 
  499.                     manchmal  dazu  kommen,  da₧   der  Bildspeicher  etwas 
  500.                     verschoben ist. Hier sollten Sie das  Monitorkabel noch 
  501.                     einmal neu an Ihren Atari ST anschliessen.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. 12.3  Fehler und Probleme
  506.  
  507.                     Leider ist nicht jedes Programm auf dem Atari ST sauber 
  508.                     programmiert, soda₧ die Programme Adressen und Vektoren 
  509.                     verändern,  die  nicht  offiziel  sind   oder  benutzen 
  510.                     Methoden, die leider vollig an der Konzeption des Atari 
  511.                     STs vorbeigehen (zB. Direktzugriffe auf den Shifter).
  512.  
  513.                     So  sollte  eigentlich  kein  Progrann dirket  auf  den 
  514.                     pyhsikalischen Bildspeicher zugreiffen, sondern nur auf 
  515.                     den dafür vorgesehenen  logischen Bildspeicher.  Leider 
  516.                     richten sich  einige Programm (vor  allem Spiele) nicht 
  517.                     danach,  obwohl sie  dadurch immer  noch  funktionieren 
  518.                     würden. Eine Ausnahme bilden  hier die Bildschirmlupen, 
  519.                     "Bigscreen"-Programme  und auch  EMULA,  da  diese Pro- 
  520.                     gramme nur so funktionieren können.
  521.  
  522.                  !  Aber egal welches Programm auf den physikalischen Bild- 
  523.                     speicher zugreift,  sie  funktionieren  alle nicht  mit 
  524.                     EMULA.
  525.  
  526.                     Probleme gibt  es auch mit  Programm die Vektoren nicht 
  527.                     offiziel verbiegen, dieses hei₧t, da₧ sie nicht mehr an 
  528.                     die  Orginal-Routine springen.  Hierzu zählt  zB. STAD, 
  529.                     das  die   Maus-Routine  völlig   umgeht.  Auch  manche 
  530.                     "Screen-shots" verbiegen den  Alternate-Help-Vektor so, 
  531.                     da₧ EMULA keine Chance mehr hat, die  Tasten  Alternate 
  532.                     und  Help abzufragen.
  533.  
  534.                     Mit  diesen Programmen  funktioniert  EMULA nicht  mehr 
  535.                     100%tig,  da einzelne Funktionen  vom EMULA  nicht mehr 
  536.                     angesprochen werden können.
  537.  
  538.  
  539.  
  540. ANHANG
  541.  
  542.  
  543. A  Welche Programme funktionieren mit EMULA 5.1
  544.  
  545.                     Diese Liste  besteht  aufgrund  von Tests, die  mit den 
  546.                     Orginal-Programmen  gemacht wurden.  Mit folgenden Pro-
  547.                     grammen läuft der Emulator gar nicht:
  548.  
  549.                     1. Revolver      2. Spectrum
  550.  
  551.  
  552.                     Mit  folgenden   Programm  läuft  der   Emulator   nicht 
  553.                     100%tig:
  554.  
  555.                     1. STAD          2. Omikron Basic  3. Bildschirmlupen
  556.                     4. BigScreen     5. Neochrom       6. Cyber Paint
  557.               
  558.  
  559.                     Mit folgenden Programmen läuft  der Emulator laut Tests 
  560.                     zu 100%:
  561.  
  562.                      1. 1st Word+    2. Signum II      3. Calamus
  563.                      4. Star Writer  5. Degas Elite    6. Mono Star+
  564.                      7. Degenis III+ 8. Cyber CAD 3D   9. Cyber Control
  565.                     10. GFA Basic 2.0                 11. GFA Basic 3.0
  566.                     12. Anti Viren Kit                13. Tempus
  567.                     14. Mega Paint  15. Mega Paint II 16. Star Trash
  568.                     17. GFA Draft   18. Little Painter
  569.                     19. SM Shell    20. Suberboot     21. HDcache
  570.                     22. KRAM        23. Bitte ein Bit 24. ARC Shell 1.98
  571.                     25. Sagrotan    26. Snapshot      27. Outline
  572.                     28. TeX         29. Suber Base    30. Turbo ST 1.6f
  573.                     31. Alle Accs...
  574.  
  575.  
  576.  
  577. B  Fehlermeldungen von EMULA 5.1
  578.  
  579.           ?¿ Der Emulator ist schon installiert!
  580.  
  581.                     Der Emulator wurde vorher schon einmal aufgerufen.
  582.                     
  583.           ?¿ Die TOS-Version kann nicht ermittelt werden!
  584.                     
  585.                     Die aktuelle  TOS-Version kann nicht ermittelt  werden.
  586.                     Dieses  kann vor  allem an fremden  Programmen  liegen.
  587.                     Wollen Sie aber lieber EMULA benutzen wollen, mü₧en Sie
  588.                     einen Reset  ausführen oder  notfalls den  Rechner aus-
  589.                     schalten (Vielleicht Virenbefall!).
  590.                     
  591.           ?¿ Eine alte EMULA-Version wurde vorher schon einmal
  592.              gestartet. Soll ich einen Kaltstart ausführen (J)?
  593.                        
  594.                     Vorher wurde  eine alte  Version von  EMULA  gestartet. 
  595.                     Wenn  Sie lieber  die neue Version  von EMULA  benutzen 
  596.                     wollen, mü₧en Sie jetzt einen Kaltstart ausführen. Dazu
  597.                     sollten Sie die Taste J drücken.
  598.